第006章、武紀元神話
ps:網友對透露獨行俠、公會的路線問題。答:仍在考慮,主要就是圍繞著主線發展,不知道大家具體有什麽好的意見呢?
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前世的時候,遊戲前期曾經有過這樣一個謠傳,《武紀元神話》是二十多個國家政策傾軋而出的產物,是專門對付社會上層出不斷的各種犯罪活動,也是為了維護世界和諧發展的基調產物。所以,在聯合開發的程度上,一直是不留餘力!
結果,也似乎證實了這項決策,具有劃時代的曆史根本性意義。
隨著大量湧入,淘金,消遣,以及各種目的的人們,漸漸的適應了遊戲的生存,接下來就是各種犯罪的活動,以及犯罪率都直線的下降。
各種工業的生產力,卻是大幅度的提高。
人均水平也跟著,出現了革命性的時代變化,被人們稱之為曆史上重要的一筆。
……
《武紀元神話》的背景構架,各種設定都十分的浩瀚,龐雜無比。光說現實的許多都政府大力支持之外,就是社會的各個階層都有大量的人投入其中,開放性公測以來,就湧入了十二個億的各國玩家,分配在遊戲的每個犄角旮旯。
前世的後期,楊淩也聽說過一些傳言,據說是由一個極其龐大的大陸,作為遊戲的落腳點。十二億的最先投入遊戲的人,在這片大陸裏,隻不過是滄海一栗。而且,整個遊戲裏,不隻是有十二億的玩家,還有更多的原虛擬人物。
有人稱為NPC,有人稱為原住民,但是無疑這些虛擬的人物,都是整個大陸最先看到的人,玩家的出現,似乎隻不過是滄海一栗而已。
遊戲裏,用平常的遊戲術語來說,就是遊戲裏有大量的NPC以及各種怪。