項七看了一下強壯礦工的屬姓,攻擊才2-3,沒有提升多少,畢竟不是戰鬥職業,升階之後攻擊漲幅很小,就是不知道采礦效率提升了多少!
項七讓劉天鳴繼續練級,自己則去試驗強壯礦工的采礦效率。
回到礦場,項七將礦工設定了自動采集。
係統:你獲得了1個二品質鐵礦!
係統:你獲得了2個一品質鐵礦!
.....
一小時過後,項七把收獲到的鐵礦石集合在了一起,總共三十六個二品質鐵礦,一百二十一個一品質鐵礦,效率比一階普通礦工確實高了不少,將這些鐵礦全部賣給部落裏的鐵匠,共賣到了六個銀幣。
確認是六個銀幣,項七長長地出了一口氣,心中升起難以言喻的喜悅感,之前的忐忑不安全部化為烏有,變成了強烈的自信,他的計劃能夠成功!
項七的想法其實很簡單,一個強壯礦工每小時能賺六個銀幣,持續挖礦五個小時後,項七又可以招募到一個普通礦工,再過兩個小時,新招募的普通礦工可以升級為強壯礦工。兩個強壯礦工工作四小時後,項七將擁有第三個強壯礦工。三個強壯礦工工作三個小時不到,項七可以擁有第四個強壯礦工,如此往複,用礦工賺取大量金幣,雇傭一大堆強大的雇傭兵,再去練級,豈不事半功倍?
如果劉天鳴那裏再注入一些資金,項七根本用不了那麽多時間,礦工采礦賺到的錢再投入二次生產,絕對是一個不錯的發展模式。
絕大部分玩家選擇的道路都是先練等級,等級高了賺錢自然就快,賺到的錢再雇傭傭兵,傭兵數量越多,升級速度越快,而項七則完全偏重於發展經濟,用金錢支撐起等級。這條路雖然是條捷徑,卻是很危險的,要是中間跟人發生PK之類的事情,以項七現在的等級,根本打不過別人。