回到一號村子,項七翻出了小鎮建設圖紙,雙擊點開。
係統:你是否決定把你的村莊升級為小鎮?
是!
係統:小鎮升級中,完成進度1%...5%...35%...100%,升級已成功。
一聲係統提示將項七從無限遐思中拉回了現實,建設頁麵已煥然一新,出現了大量全新的建築,人口數從原來
的200漲到了1000,許多建築都可以升級了。
看到人口數的變化,項七明白,在接下來的時間裏,人口不再是製約發展的因素,影響發展的第一因素將是礦
產等資源,手中掌握的資源的數量決定了各個公會未來的發展,爭奪資源的戰爭將會愈發地激烈,戰爭也將更加頻繁。人口數增加,意味著可帶的雇傭兵數量也增加,攜帶700個雇傭兵已是項七的極限了,手下雇傭兵數量太多肯定艸作不過來,可以招募高階兵種之後,玩家們手下的兵不是往數量方麵發展,而是更多地往質量方麵發展。雇傭高階兵種需要大量資金,剩餘人口大多會用來雇傭生產職業。
發展階段不同了,就要有不同的思考,如果還是采取原來的模式,肯定是不可取的。招募太多低階兵種比如獵
人、民兵等等,會造成極大的資源浪費。一千個民兵的隊伍,絕對禁不住一百個戰士的衝擊,在價格上,兩者卻相差無幾,一千個民兵要占一千個人口,一百個戰士隻占一百個人口,其中的優劣差異顯而易見。
小鎮升級完成之後,項七迅速修建了大量民房,雇傭了將近三百的農民放在小鎮裏,然後原路返回,準備下一
場戰鬥,一邊研究小鎮階段可以建設的各個建築。
議政廳:需300金幣,10石頭,25木頭,每小時獲取稅收10金幣。
城牆:需50金幣,50石頭,10木頭。防禦姓建築。
戰士訓練營:需50金幣,5木頭,5石頭,可以招募戰士,或將手下的民兵升級為戰士。每小時產生兩名戰士,