“疾風幻影!”
胸口前的項鏈:疾風魔狼之牙,釋放出淡淡熒光,瞬間,正在向前奔跑的餘燼,身體忽然化作了三道,恰似一氣化三清,詭異無比。
“噗!”
“噗!”
密集的死靈法球攻擊,並不精準,但卻因為餘燼埋頭直衝的戰法,就像是自己主動送上門去的那樣,被輕易命中。
兩道清響。
被命中的餘燼沒有倒下,沒有被擊退,亦是沒有化作死亡後衝天而起的複活白光,而是變成了兩團白霧,消散不見。
正是幻影!
真正的餘燼,借助幻影的視覺欺騙,不僅欺騙了死靈巫師,更是有了兩個盾牌,擋住了前進道路上的死靈法球,頓時,前路一片坦途。
“躍擊!”
三米範圍內,餘燼看著又要搓法球的死靈巫師,不由輕蔑一笑,在其不可思議的注視下,身體化作一道流光跳躍而起,眨眼間就突破了三米距離,轉移到了他的背後。
“鑿擊!”
清冷的話音,猶如死神低語。
黑龍化作一道黑芒,在死靈巫師根本無法防備的時候,狠狠的捅進了他的後頸。
死靈巫師不是死靈骷髏那般沒有血肉的,這家夥是有血有肉的存在,隻不過在死靈之氣的侵襲下,變成了介於生物與非生物之間的怪物。
退一步說。
即便死靈巫師如同死靈骷髏那樣,隻剩下骷髏架子,除了吸血效果無法觸發外,其他像是眩暈等,在係統製定的規則之下,處於數據化的虛擬戰鬥中,依舊會被觸動。
正如此刻。
鑿擊的傷害,破甲效果,流血效果,攻擊弱點傷害加成效果,這些暫且不提。
餘燼要的是,眩暈效果。
哪怕LV1的鑿擊很拉胯,後背攻擊,且命中的是後腦,依舊隻有20%的幾率觸發眩暈。
但。
幸運值極高的餘燼,各種負麵效益的觸發幾率,遠不止麵板上所寫的那樣,觸發的幾率會隱性的太高。