拾取了死靈巫師爆出的戰利品後,餘燼看向了籠罩在灰色死靈之氣的死靈峽穀深處。
根據前世的記憶,後麵的這段路,可不是那麽好走。
一般而言,怪物的分布,區域的劃分,都是十分的嚴格,也就是說,一個區域的怪物,基本不會冗雜和繁複,大致上是一個種類,就像是死靈峽穀,盡是黑暗係的死靈怪物。
大分類如此,小分類也大差不差。
死靈骷髏區域,那就隻有死靈骷髏。
死靈騎士區域,那就隻有死靈騎士。
當然。
死靈騎士作為精英類怪物,騎士又是特殊兵種,類似於將軍,至少也是個隊長之類,能夠統攝普通的士兵,麾下有隨從屬實正常。
換言之。
一個死靈騎士周邊,會誕生數量不等的次一級怪物,而在死靈峽穀這個地方,最多的無疑就是死靈骷髏。
死靈峽穀的上位者隨從,並非是死靈骷髏一層不變,就好比皇帝的隨從與商賈的隨從,那完全不是一個概念。
死靈騎士隻是三星精英怪罷了,連BOSS都算不上,其隨從,自然不可能太強,有就不錯了,算是一種認可,還挑?
因為區域的固定化,怪物的單一性,致使玩家能夠輕易的選擇出契合自己實情的練級或者打寶區域,省卻了很多時間,以及減少了很多危險性。
但。
這也並非盡是如此。
大多數區域遵循這個原則,可某些區域,卻是怪物混雜。
比如。
新手村的魔物森林。
那裏看似也有地盤劃分,實際上卻是領地概念極為模糊,除開核心區域,外圍和中斷,基本上是亂竄的,你能遇到什麽怪,全憑運氣。
死靈峽穀前半段是規規矩矩的,可從中段開始,情況就變了,若是說死靈騎士的隨從是單一性的死靈骷髏,那麽死靈巫師所存在的區域,徹底傾覆了係統的怪物區域劃分的基礎設定。