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第一六三章:死靈暗殺者,盜賊VS盜賊

拾取了死靈巫師爆出的戰利品後,餘燼看向了籠罩在灰色死靈之氣的死靈峽穀深處。

根據前世的記憶,後麵的這段路,可不是那麽好走。

一般而言,怪物的分布,區域的劃分,都是十分的嚴格,也就是說,一個區域的怪物,基本不會冗雜和繁複,大致上是一個種類,就像是死靈峽穀,盡是黑暗係的死靈怪物。

大分類如此,小分類也大差不差。

死靈骷髏區域,那就隻有死靈骷髏。

死靈騎士區域,那就隻有死靈騎士。

當然。

死靈騎士作為精英類怪物,騎士又是特殊兵種,類似於將軍,至少也是個隊長之類,能夠統攝普通的士兵,麾下有隨從屬實正常。

換言之。

一個死靈騎士周邊,會誕生數量不等的次一級怪物,而在死靈峽穀這個地方,最多的無疑就是死靈骷髏。

死靈峽穀的上位者隨從,並非是死靈骷髏一層不變,就好比皇帝的隨從與商賈的隨從,那完全不是一個概念。

死靈騎士隻是三星精英怪罷了,連BOSS都算不上,其隨從,自然不可能太強,有就不錯了,算是一種認可,還挑?

因為區域的固定化,怪物的單一性,致使玩家能夠輕易的選擇出契合自己實情的練級或者打寶區域,省卻了很多時間,以及減少了很多危險性。

但。

這也並非盡是如此。

大多數區域遵循這個原則,可某些區域,卻是怪物混雜。

比如。

新手村的魔物森林。

那裏看似也有地盤劃分,實際上卻是領地概念極為模糊,除開核心區域,外圍和中斷,基本上是亂竄的,你能遇到什麽怪,全憑運氣。

死靈峽穀前半段是規規矩矩的,可從中段開始,情況就變了,若是說死靈騎士的隨從是單一性的死靈骷髏,那麽死靈巫師所存在的區域,徹底傾覆了係統的怪物區域劃分的基礎設定。