【幻魔】
等級:18
生命值:10000/10000
魔法值:32000/32000
物理攻擊:0
魔法攻擊:450-600
物理防禦:0
魔法防禦:200
技能:幻夢,魔眼
弱點:無
“果然!”
看著眼前那漂浮在空中,像是無實體的怪異東西,餘燼心中大定。
前世的他,可沒有來過幻魔之森,畢竟一個精神力並不出眾的小小盜賊,一旦被控製,豈不是會被瞬秒,純純的找死,也就是現在開掛了,才能到這裏浪一浪。
“這屬性,哪怕在論壇上看過截圖,現在自己探測出來,還是讓人驚歎啊!”
物理攻擊0!
物理防禦0!
生命值超級脆弱!
這還真是100%的絕對極致啊!
難怪幻魔之森的評價兩極分化,一種人認為這裏簡直是天堂,一種人則認為這狗屁地方的設計簡直反人類。
反差如此之大,餘燼自然知道原因,這其中還涉及到了玩家成長的兩大派係之爭。
從宏觀角度來看,玩家的成長分兩條路,一是全麵性,一是極致性。
顧名思義。
全麵性就是全麵發展,均衡發展,不說各方麵都精通,至少都要了解,且會一點,走這條路,優點是不容易遭受針對,缺點就是平庸,沒有突出的點。
極致性,也就是擯棄其他一切,將某一項專精到極致,優點是戰力強,遠超同等級的對手,缺點是過於單一,很容易被針對,尤其是遇到天敵,連掙紮的餘地都沒有,直接躺板板。
天幻中的六大職業,連帶上分支流派,都在兩大派係之中,但在主流整體而言,還是極致流占優,導致如此原因的是因素最根本的有兩個:
一是個人的問題,畢竟每個人的精力和天賦都是有限的,不可能個個都是全才,麵麵俱到,各方麵都能深入鑽研且精通。
二是遊戲基調問題,若是玩家什麽都會了,事情都能一個人解決掉,根本不需要所謂的團隊配合,這就違背初衷了,於遊戲發展極端不利。