強化版本的血腥聖殿騎士。
全方位加強,技能亦是多出一個血腥狂化。
餘燼知道這個技能,類同戰士的狂化,增幅自身的全屬性,屬於爆發及,很多玩家隊伍都是栽到這上麵,眼見就要到手的勝利瞬息被翻轉,刹那間固若金湯的隊伍會被衝的七零八亂,土崩瓦解。
“怎麽打?”
雄霸朝著餘燼問詢。
剛才的一波流後,指揮權毫無疑問的落到了餘燼的手裏。
道理很簡單。
誰強誰來指揮。
這是玩家約定俗成的默契。
亦是。
雄霸幾人對餘燼的“考驗”和“觀察”的進一步升級。
“自由發揮!”
餘燼沒有絲毫猶豫的吐出了四個字。
指揮?
他能行,但沒必要。
若是真的要做到極致,那是超級費腦細胞的。
首要,記清楚隊員的所有信息,記住,是所有,包括隊員的技能,CD,裝備,屬性等各種參數,才能如指臂使的在最為恰當的時機,做出最為完美的應對。
其次,審時度勢,掌控全局, 縱然是數據化的遊戲,但自由性也極高,不是那種一板一眼的回合製,你打我一次我還你一下,而是充滿了不確定性,由此,配合與走位,閃避等都非常重要,作為指揮,必然要絕對的知己知彼,才能有可能取得完勝。
最後,救駕保姆,若是餘燼是遠程,特別是奶媽,那是當仁不讓的指揮官,因為奶媽的團隊工作最為輕鬆,就是逮著抗怪的MT使勁奶就是,其他的不用管,除非OT,這樣一來,就有大把的時間觀察,擁有天然的指揮條件。
可惜餘燼並不是。
作為衝鋒在第一線的盜賊,甚至比抗怪的盾戰還要深入,與隊友距離更遠,這樣的情況下,是最不具備指揮條件的,強行指揮控製全局的話,也不是不可以,需要耗費的心力就會翻倍。