不過,對於她們來說,這不過是很平常的事情,甚至不值得紀念,但這對於玩家來說,那意義可太大了。
對於玩家來說,重點從來就不是背景中的人物有多麽多麽可憐,有多麽多麽可恨。
同情她們沒有絲毫的意義。
畢竟,說起來好像死了好多人,但是事實上,有可能這個所謂的龍國曆幾世紀的公爵,已經用上了生化克隆人技術。
克隆人,別說死幾千人,就是死的人將護城河填滿了,也沒有值得心疼的。
重點在於,將她們從惡魔手中喚醒,讓她們具有人格,然後……配合暗衛將一場武力遊戲變成一場劇本殺遊戲。
而且,重點在於,這還是一場沒有劇本的劇本殺。
所以,隻要能夠開啟前置條件,他們便可以迅速的全殲外來者。
不過雖說話是這麽說,外來者不可能不知道他們所麵臨的處境,自然也不可能束手就擒,任由他們進行任務。
這也是為什麽玩家不約而同的決定在房間內閉門不出的原因。
吃飯可以通過投影點餐後傳送,洗漱間與衛生間同樣是房間的內嵌設施。
絕不給外來者半分機會。
而且,其實哪怕沒有外來者這個外患,玩家們所麵臨的問題同樣嚴峻。
以人類來說,喚醒阿爾默茲症患者的記憶,喚醒植物人等,人們想到的解決方案無外乎那兩種:感化,與吃藥。
沒有藥,玩家們隻能想到通過在她們麵前展現熟悉的物品來喚醒她們身為人類的記憶與感情。
或是寄希望於她們之中有高智商玩家提前想到了這種可能性,在徹底被洗腦之前為自己下了暗示。
隻要做出一個舉動,或是出示一件物品,便可以喚醒她的記憶。
講句難聽的,說不定,他們現在所幹的所有事情,都是無用功。
這個設施的出現,不過就隻是單純的為了讓玩家與外來者之間的抗衡均衡一下罷了。