就在我轉身想要跟大家夥兒一塊兒去處理大野豬時,隻見在我麵前憑空出現一個菜單界麵,這可把我給嚇了一大跳兒。
“好家夥,這是啥,是係統新功能嗎?”
就在此時,菜單界麵裏突然顯示出幾條新信息。
“恭喜您成功擊殺一頭野豬,您已獲得一定點數,請合理分配各項數值。”
“此後,每當您戰鬥勝利,您都會獲得一定點數。”
“點數的數量多少取決於戰鬥的難度以及對手的級別。”
“但是,當您戰鬥失敗,您將有可能被扣除一定點數。”
“請您慎重考慮,量力而行。”
“另外,當您每燒製成功一道菜品,係統都將會顯示菜品等級,菜品等級將會關乎到您所獲得的點數以及品嚐者的評價。”
“當您的評價達到一定要求時,係統會自動提升您的修為等級以及所修煉招示等級,甚至會影響做菜熟練度。”
“此外,燒製成的菜品會跟據菜品等級有一定機率獲得相應增幅或減益buff,更多內容還請您多多探索。”
“若您想了解更多,輕觸空白處即可。”
當我耐心讀完,隻見我兩眼放光,一下子便來了興趣。
“好家夥,是…是新遊戲嗎?”
“怪不得先前那破係統一句話就草草略過,原來功能是如此齊全啊,是俺錯怪它了。”
“話說這信息量也挺大…有好有賴的,也不知具體都有些啥。”
“哎呀,罷了罷了,還是先看看這所謂的“各項數值”吧。”
想罷,隻見我用手指輕觸了一下這界麵,隻聽哢地一聲,一係列數字嘩地一聲便顯示在俺的麵前。
這一下子,讓俺有點兒懵比。
“這信息果真挺多的,讓我細細看一下哈。”
不多時,我便一邊用手挨個指著,一邊心裏默念了起來。
“這…”
“體力…29”