兩年前的四月四日淩晨四點四十四分,寫字樓又發生了同樣的慘劇。
又是四名上班族,而且都是未婚的女性。
她們仿佛被魔鬼附身一般,相約來到了寫字樓四層,義無反顧的從四樓跳下。
從此以後,寫字樓經常發生一些詭異的事情。
有很多晚上路過寫字樓的行人,他們經常能看到有好多人跳樓,巨大的墜樓聲後,跳樓者成為血肉模糊的碎屍。
但是當他們靠近後,發現碎屍消失了,根本沒有人跳樓,他們看到的竟然是幻象。
至此,銀鍾寫字樓便被貼上了鬧鬼的標簽。
到達遊戲地點後,所有玩家都收到了遊戲主辦方發來的短信:
“本次探險遊戲即將開始,屆時大家將會遭遇未知的麻煩。
玩家在現場的所見所聽均有可能是通關線索。
遊戲過程中可能會發生死亡刀疤事件,如若玩家能盡早找到通關線索,或許可以避免死亡刀疤事件發生在自己身上。
最後,祝各位玩家能順利通過本次探險遊戲。”
看到短信裏的死亡刀疤事件後,沈文弘眉頭緊皺起來。
死亡刀疤事件跟死亡血印事件類似。
一旦探險遊戲過程中有特定事情發生,那麽就會觸發死亡刀疤事件。
不同於死亡血印的是,死亡刀疤是產生在玩家的右手腕上,是一道蜈蚣樣的舊傷。
玩家的額頭上累計兩道死亡血印,就會被淘汰。
玩家右手腕一旦累計到三道死亡刀疤,就會被淘汰。
一般來說,隻要探險遊戲中涉及到死亡血印事件,那麽代表著這次探險遊戲會有1-2個遊戲環節。
涉及到死亡刀疤事件的話,那麽代表這次探險遊戲會有3-4個遊戲環節。
對於來說,遊戲環節越多,那麽玩家活下去的幾率就越小。
玩家們剛看完短信,寫字樓正西邊就刮來一陣陰風,伴隨著一陣濃霧。