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第65章 AI不會偏袒任何玩家2

“等到他們人走得差不多之後,再去洞窟蹲點,鑽進地牢。”左牧下達指示,兔子則是點點頭。

“但問題就在於,我們無法確定洞窟是否和我們想的一樣。雖然很想先去洞窟那邊勘查,確保逃生路線,可是外麵都是毒氣,哪都去不了。”

聽見左牧這麽說,兔子又喜孜孜地把沾著血的防毒麵具拿出來。

左牧簡直氣到眼角抽搐:“打死我都不戴那個東西!”

兔子沮喪地垂下頭,又默默把麵具塞回衣服裏。

長時間待在同一個地點危險性太高,所以左牧打算在夜禁到來之前,多轉換幾個躲藏地點。

幸好這些罪犯真的很不會找人,一直到下午都沒有發現他們。

偷聽了幾個罪犯的討論,確定持有四把鑰匙的玩家已經斷定他逃出古堡,隻留下幾個罪犯在這裏駐守,其他人則是跟著玩家離開。

以對方的行動判斷,似乎不打算浪費太多時間在他身上。

這也難怪,畢竟他是沒有鑰匙的玩家,投資報酬率太低了。

古堡很大,敵方的罪犯數量很少,所以他就算大剌剌走在路上,遇見敵人的機率也很低,於是他們便不再躲藏。

左牧先去查看地牢入口,而兔子則是負責將靠近他周圍、風險性較高的罪犯除掉,讓左牧能夠安心研究這扇看起來相當沉重的鐵門。

門沒有上鎖,因為製造者用了比鎖頭更有效率的東西來當門閂,那就是“熱度”。

還沒靠近,他就已經清楚感受到門上傳來的熱度,加上又是導熱性相當強大的鐵,眼前這扇門現在就跟炙熱的鐵板沒什麽不同。

怪不得他們沒有把人銬起來,因為不管是從裏麵還是外麵,都無法撼動這扇門分毫。

“還是隻能照原訂計劃了……”他本來就覺得,從這扇門進去的機率不高,也是抱著僥幸的心來試試看,所以結果也在他的預料之中。