看見敵法師和歐皇貓開始紮營下線,無。界便轉身離開。
無麵劍士尤涅若是泰帕爾的一枚閑棋,也是一次死生靈地嚐試。與村民、克林克茲不同,尤涅若的靈魂並非他經常使用地蚯蚓、屍蛆等各種小動物,而是一朵白花。一朵泰帕爾並不知道名字、隨處可見的白花。
萬物皆有靈魂,植物也不例外——木精靈的戰爭堡壘【戰爭古樹】可是連法術都能放出來的強大法師。
動物的靈魂便經過誘導,會變得跟正常人沒多大差別地智慧生靈。植物的靈魂,經過死生靈的誘導下,究竟會長出怎樣的果實?
泰帕爾將普利斯的劍術精華和大光球整理的劍術資料一股腦塞進尤涅若靈魂裏麵,一開始尤涅若殺個野獸應該還沒問題,但遇上靈動的人類武者會發生什麽事,就真的不好預料。
所謂【敗盡超凡以下武者】,算是泰帕爾對尤涅若的期望,就算做不到也沒問題——然後就可以不用給任務獎勵了。
這隻是一時興起的舉動,泰帕爾旋即就放下了,轉而開始思考沉默風蝕的問題。
敵法師說的很對,泰帕爾講玩家想得太理所當然了。他們在一個異國的土地上為一個不認識的貴族戰鬥,若非因為任務獎勵,根本沒人會感興趣——太過**的利益戰爭,會讓玩家感覺自己如同一枚棋子。
他們需要的,是冒險,是刺激,是探索未知,是獲得獎勵。泰帕爾的任務可以指揮他們一時,但當他們失去耐心和興趣,甚至可能會出現退遊戲的風潮。
現在,能搶到內測資格的基本是資深玩家——至少是對網頁遊戲、氪金遊戲、免費網遊厭倦的玩家。他們是vr主機遊戲和計時遊戲的受眾,對有‘挑戰’、有‘難度’的遊戲更感興趣。
就如同2015年時候的黑暗之魂係列遊戲,boss和小兵明明將玩家當狗一樣宰卻也能吸引深度玩家。玩家在享受一次次超越和挑戰的同時,也慢慢不可自拔地沉浸在被虐之中。