泰帕爾沒想到,他在第一個人物清單就遇到困難。
這位名為黃泉的玩家,他地臉孔倒不是太難弄,他的身軀也不難找,170厘米。
問題是他地體重居然隻有50kg……
按這個體重弄出來的不死者,力量、敏捷、體力分別為7,11,8,不符合總點數大於30的要求。
泰帕爾,把不死者的贅肉去掉,換成肌肉,但三維數值也僅僅提升到8,11,9,還是有一點距離。
隻能增加敏捷了,泰帕爾心想。
力量是肌肉所能輸出的能量,體力是身體新陳代謝地速度,這兩個都需要強化肉體,數值才會上升。
而敏捷雖然也是根植於肉體的數值,但它不僅僅與肉體強度有關,而更多是‘感知力’‘洞察力’‘反應力’的綜合。
敏捷,是對‘人類麵臨各種情況下,做出各種反應的速度’的描述。它需要力量、體力兩個數值的支持,但不僅僅隻需要力量和體力。
泰帕爾伸出一根手指,點在不死者容器的雙眼上。
一點微弱的神力從他的手指擴散,對不死者的眼球做出一絲微調,並且令眼球所連接的神經變得粗大。
他在強化不死者容器的動態視力和視界信息傳輸速度。在戰鬥和各種工作中,動態視力是一種至關重要的能力,動態視力越強大,可以更迅速分析視覺信息,提高反應速度。
順帶一提,改變眼球結構以達到提高動態視力的法術,就是死靈法師研究出來的——也隻有這群人才會擺弄別人的眼球。
至於視界信息傳輸速度就更簡單,讓眼球信息傳輸神經變得更粗大結實,神經元更大即可。
果不其然,一番強化後,不死者容器的力量、敏捷、體力已經變成8,14,9,總數值31,滿足要求。動態視力和視覺神經的強化,極大地提高了敏捷值。
“好,”泰帕爾將‘碧落黃泉’的人物清單貼在這具不死者容器額頭上,“下一個。”