偵查術其實跟泰帕爾沒多大關係,他的神職裏可沒偷窺、信息、量化等功能。
偵查術地本質,是大光球分出一部分運算資源對物體和生靈進行分析,隻不過是借助泰帕爾的神格,以奇跡地模式賦予所有玩家罷了。甚至隻要泰帕爾願意,偵查術可以賦予奈瑟裏任何一個生靈。
玩家唯一擁有的獨特功能,就是呼出係統菜單,調整【遊玩設定】和選擇【退出遊戲】。
而偵查術的原理也很簡單,偵查術的施放本體是玩家,收集信息的媒介也是玩家。大光球隻是將玩家收集到地信息進行整理,以詳細清晰的方式反饋給玩家。
這也是為什麽玩家隻要戰鬥時間足夠長,他們偵查術所能獲得的信息也更多——這是因為玩家用他們的肉體來丈量敵人的強度,體驗敵人的技能,但玩家沒辦法係統條理地整理這些信息,而大光球作為【excel】一般的存在,進行信息整理,將分析結果用幼兒園大班學生都看得懂的方式反饋給玩家。
在這種情況下,若想強化偵查術,除非大光球和泰帕爾能夠從玩家身上伸出觸角,主動接觸其他任何物體,用神力將對方的腳趾到呆毛全部搜索一遍——但泰帕爾又不是觸手邪神卡巴拉。
之前泰帕爾獲得【永恒之音】,讓大光球能夠先一步獲得許多音頻信息,已經算是強化了一次偵查術。
更重要的是,泰帕爾和大光球都不認為他們真的要強化偵查術。
“玩家其實非常好糊弄。”大光球說道:“以往的係統描述相當簡陋,給予他們一種偵查術非常低級的認知;若是將係統描述規範化,專業化,那麽便可以在不增加任何預算的情況下,滿足玩家的需求。”
偵查術反饋的結果實在太簡陋了,甚至比不上某些網頁遊戲。不少玩家都認為偵查術的說明簡直是一塌糊塗,物品的特效、描述、加成等等全亂七八糟地擠在一起,人物角色的等級、技能、法術、奇跡、屬性也是讓人摸不著頭腦。