第一天賣手抓餅就賣出了11金幣,並且係統還將獎勵升級了,今天整體來說是非常成功的。
“查看食之技-手抓餅。”
陽川打開了係統,當他看到手抓餅的介紹時他忍不住驚呼出聲:“這尼瑪是手抓餅?印度飛餅都沒有這麽犀利的好吧!”
也不怪陽川如此驚訝,因為係統對於食之技-手抓餅的介紹是:
吸附周圍粉末狀物體凝聚而成手抓餅,可飛旋出去擊打目標。
陽川以為係統要教他做手抓餅,沒想到係統是要教他用手抓餅殺人!
這尼瑪就離了大譜。
關於手抓餅技能的介紹隻有寥寥幾字,但這一看就是戰鬥型技能,隻是不知道這個技能的威力如何。
看了看技能消耗,使用一次消耗1點美食值,而他現在隻有11點美食值,也就是說他現在隻能使用11次手抓餅技能,等沒人的時候再試驗一下技能吧。
和發動‘顛勺’需要消耗的十萬美食值相比,‘手抓餅’的1點美食值消耗簡直太親民了。
第一天就賣出了11金幣,去掉食材成本和利特的工費後,陽川純收入基本相當於5金幣。
最重要的是他還得到了朝思暮想的低消耗戰鬥型技能。
這日子不就好起來了嗎。
第一天擺地攤很成功,半天的時間就賺了這麽多,陽川計劃明天準備200多份的手抓餅來賣,從今天的勢頭來看,每天賣200份手抓餅問題不大。
顧客是不愁的,今天第一天就打開了局麵,明天的顧客一定不是問題。
回想自己在地球時的第一桶金也是擺地攤賺的,他每天做兩百份手抓餅雖然會很累,但並不是他的極限,他最多一天曾做過四百多份手抓餅。
但是這樣就沒有時間做其他的事情了,賣手抓餅雖然賺錢,但是利潤並不是很大,因為這個世界的食材非常貴,想要依靠買手抓餅攢10萬金幣,不知道要攢到猴年馬月。