問題5:騎士嶺的NPC自由度比地下城高,不可能吧?按照《深淵》遊戲的設定,地下城妥妥的主城,你應該明白我想要說什麽了吧?
回答:懂,但是事實就是如此。主城區的NPC設定方麵比較官方,隻做遊戲設定中的事情,遊戲外的自由度不高,並且與玩家始終保持著一種距離感。給你講一個簡單的例子,我之前幫助一個貧苦的農夫一家,教他們學習我們的語言。逐漸,我發現這家人的二女兒看我的眼神不對勁,很熟悉,因為女人看我都是那種眼神。
果不其然,那個小姑娘愛上我了,居然向我表白。大家都知道,我們在遊戲裏麵根本就沒有那方麵的需求,所以我隻能狠心拒絕了小姑娘,雖然有違我的做人準則。後來更加有意思的事情發生了,那一家人的態度不一樣,小女孩的父親向我請罪,母親則是想要讓女兒嫁給我,當成小妾也行,你們敢信不?
問題6:戰爭規模大不大,我喜歡場麵大,越大越好。一場戰役雙方投入的兵力是多少,過不過萬,有沒有什麽神話兵種?
回答:讓您失望了,騎士嶺的麵積不大,相當於現實世界中的一個小鎮,領民的數量不超過3000千。他們處於中世紀,生產力不高,你們可以自己計算一下,按照20比1的比例,差不太多,也就是200名戰士。通常的戰鬥,雙方投入4、5個小隊,每一個小隊8到10個人,你們可以自己算一算。對了,有一點要排除,後勤部隊的人數很少,戰士的負重能力相當於摩托車的級別吧。
一場戰役,負責戰鬥的戰士如果是50人,負責後勤補給的農夫或民兵不超過100人,加上指揮人員和魔法學徒,總共不超過200人,這對騎士嶺來說已經是很大規模了。
如果你喜歡大規模的沙盤類遊戲,那麽騎士嶺不適合你。在這裏,除了魯尼和尤金兩人外,其他人最多隻能指揮兩個作戰小隊,玩家們也一樣。希望你能夠明白,遊戲的設定太過真實,親身經曆戰爭以後,你的想法可能會變。我上一次接到任務去追捕土匪,帶了一個小隊,後來,算了,不想說了。