首頁 網遊之決戰巔峰

第24章 基本無懸念

犀利的兩小刀切在林非身上,直接帶走了這貨超過100點血量,現在林非不過14級,沒有轉職,沒有屬姓檔,對方是16級強化怪物,這使得他的攻擊受到了削弱。

另一方麵,即便他的物防已經超過80點,怪物還是能打掉他超過70點生命值,科學麽?這就是等級壓製的作用了。

好在現在林非的血量已經突破了300,這使得猥瑣的他可以安安心心陪著利刃魔玩上一段時間。

於是,1分鍾後,這貨就以50%血量的代價,把利刃魔變成了屍體,當然,作為回報,他終於迎來了期待已久的飛躍。

“叮!”

係統提示:“你殺死了強化怪物【精靈利刃魔】,獲得經驗值1010點,獲得銀幣90枚!”

“叮!”

係統提示:“恭喜你升到了15級,獲得戰士轉職資格!”

兩個清晰的係統提示,一道利落的金色光澤,本來就離15級關口不遠的林非被直接頂滿了經驗槽,毫無壓力的突破了15級。

這個關口,正是無數新手玩家進入遊戲後第一個真正的追求,轉職關口。

“哎喲……尼瑪,哥有點糾結啊,我是先做完任務呢,還是去搶轉職呢,我該找誰呢?”

毫無疑問,一轉的獎勵非常豐厚,作為第一個轉職的玩家,依照《神幕》的係統特姓,更會有額外的驚喜。

不過,如果找不到轉職人的話,就隻能蛋疼了。

恰在此時,係統提示又幫了林非的忙。

關於係統提示這個東西,某網遊老鳥曾經不止一次做過精妙的總結,大意如下:

係統提示這個東西,響得太頻繁了,自然是非常蛋疼的,不過從另一麵來看,觸發係統提示的次數,往往和該玩家的NB程度成正比。

直白點說吧,遊戲前期,誰觸發的係統提示多,說明誰能夠更猥瑣,更拉風。

林非猥瑣麽?顯然,林非拉風麽?至少他自己這麽認為。