另外一邊戰場,白天看著記分牌上不斷減少的數字,心中萬分焦急。
混戰之中,二年級選手為了加強火力,不得不自己參與協同進攻,這樣一來同樣會誤傷到一些中立生物。
新生雖然一開始很亂,但畢竟都是各地的優秀畢業生,很快就意識到必須禍水東引,將二年級一起拖入亂流漩渦。
他們的策略很簡單,就是不顧一切的朝二年級陣地靠近。
這樣一來,新生的人數優勢開始顯現,哪怕被火力阻截,他們同樣有相當多的選手成功迫近對手五格範圍。
二年級的優勢是相互配合和層次攻擊,一旦被拖入亂戰,其實個人的實力相差並沒有想象中那麽大。
於是他們的損傷開始加速。
白天很急,他畢竟是一個偵查戰艦長,除了指揮外,殺敵之事隻能交給隊友完成。
“嘟!”係統提示音在整個地圖上空響起。
“請注意,現在開始在大地圖上顯示五格以外對手位置。”
根據原始之地的遊戲規則,雙方合計損傷百分之七十玩家之後,每個人的大地圖上都會標記出距離自己五格以外對手的位置。
這個規則之所以出現的原因,是因為之前的比賽中出現了一名選手結構值比對手高,然後一直躲著對手不交手,利用時間耗完獲得比賽的情況。
為了防止這種有礙競技性和觀賞性的情況再次出現,於是係統更新的時候便加了這樣一條規則。
現在標記對手,很明顯對於新生這邊是不利的,因為他們的關鍵戰場根本不需要尋找對手。
反而是讓白天小隊的獵殺工作如魚得水!
場上形勢風雲變幻,新生能否取得優勢,在於開荒之劍小隊能不能頂得住對手的猛撲!
看此刻隊伍的情況,就知新生這邊不是很樂觀。
開荒之劍小隊剩餘的五人中,開荒之劍的結構和核心都隻剩三分之一,