點開剛剛激活的屬性麵板。
【人物名稱:葉天。】
【人物等級:9。】
【力量:7。】
【敏捷:8。】
【仙術:1。】
【防禦:6。】
關於屬性的介紹如下:
【數值以神夏入門武者為依據,煉體境初期武者平均能力數值設定為1。】
【力量7,代表人物力量屬性為煉體境初期武者的7倍。】
【敏捷8,代表人物敏捷屬性為煉體境初期武者的8倍。】
【以此類推。】
獲得係統之前,我的實力在後天境。力量,敏捷是入門武者的7,8倍,倒也合情合理。
繼續往下看。
【屬性效果:】
【力量:提高生命值以及非真元功法類(武技,拳法,掌法等)技能傷害。每一點提高5點生命值,10%非真元功法類技能傷害。】
【敏捷:1:提供跑步/行走速度:。2:增加閃避概率。3:減少卡牌CD時間。】
【仙術:提高所有真元類法術(主動,被動)傷害。每提升一點可以提高所有法術10%傷害。】
【防禦:提高所有類型傷害減免。(不包括毒,混沌等特殊傷害)。】
【人物等級每提升一級可獲得一點屬性點。】
【目前未分配屬性點:9。】
【是否立即分配?】
這還想什麽,果斷全部加仙術,十點下去所有卡牌傷害提升100%。
興奮地對準仙術按鈕。
然而。
【係統提示:人物靈根破碎,無法提升仙術。】
【請點擊提升其他屬性!】
...
CNM,需要這麽玩嗎?
除了接受這麽詭異的設定,別無他法。
敏捷提供減CD,講道理收益很大。
但,閃避率卻跟自己的混沌吞噬決格格不入。
閃避沒法存傷害啊!
五點力量,四點防禦,懶得糾結。
【叮。】
【屬性分配成功。】
突然,葉天發現,自己的血量已經來到了13/260。