帝辛說出了最後一條規則,“最後時刻會出現一個審判環節,讓房間中的每個人在最後一個瞬間,受到對麵房間的人所承受毒氣傷害的兩倍。”
這樣的話,隻要惡魔用盡手段,為了自身的安全而讓對麵長時間浸泡在毒氣中,那麽在最後的審判環節,惡魔自己就會因承受對麵雙倍的毒氣傷害,而被毒氣強製殺死。
例如自己這方的蹺蹺板下沉,浸泡在毒氣中20分鍾,對麵下沉浸泡在毒氣中40分鍾,那麽在最後的審判環節,自己這方會在瞬間達到100分鍾的毒氣傷害效果而被立刻殺死。
最好的方法當然是蹺蹺板一直保存平衡,誰也不會下沉沾染到毒氣,可這種平衡難以維持。
而差一點的辦法就是讓自己這方完全浸泡在毒氣中,隻需要忍受一個小時的輕微疼痛,就能順利通關,可對麵房間的所有人會在最後時刻因審判效果而全部死亡。
真正的生路是雙方完全的默契,如小孩玩蹺蹺板時一樣不斷上下搖動,讓雙方輪流著進行浸泡,雙方要盡可能平均被浸泡在毒氣中的時間,同時在不斷平衡中給雙方都爭取到同時不用浸泡在毒氣中的時間,最終讓雙方浸泡時間都低於30分鍾,然後在審判環節的加倍後依然低於90分鍾的致死判定,全員存活下去。
帝辛很是得意,他設計的這個遊戲,越是陰險狡詐的人,越是難以存活,簡直是為惡魔量身打造的陷阱,可係統卻不給帝辛麵子。
【規則設立失敗,因與前一條規則組合後有超強的致死效果,預計需要消耗一千縷功德】
原本還很得意的帝辛瞬間傻眼了,他故意設置成這兩條規則獨立運行時效果都非常弱,試圖以此來盡可能減少功德的消耗。
同時這兩條規則相輔相成,結合起來又有相當強力的致死效果。
可沒想到這樣設計規則依然需要消耗天量功德,帝辛的小聰明失敗得一塌糊塗。