首頁 電競網遊之王者歸來

二十五.勝的定義

楚雲瞅著屏幕上解說的小字。

恢複神石:在15秒內以每秒2%的速度給範圍800碼內的隊友持續回血。

這個等於一個回複卷軸了,楚雲心裏暗襯,隨即又開口:“這個效果是一次性的嗎?”

林若曦點了點頭。

還好,如果可以反複使用那就太逆天了。楚雲理解了神石就是戰爭之地上的怪物掉寶,一般來說,對於一款RTS的比賽地圖,吃透資源點,怪物經驗和怪物掉寶,是每一個競技者必須熟稔的技能。知道什麽地方有什麽,這不僅僅是為了自身的發展,往往是為了料敵先機,先發製人,就是RTS競技有意思的地方。

楚雲本想問的再詳細些,周圍一片齊齊的呼聲掐斷了他的念想,楚雲不自主地抬頭,望向大屏幕的方向。他剛才因為林丫頭開小灶的“補習”而沒有注意比賽,現在比賽已經到了中盤,1隊和2隊正圍繞著生命之泉展開了激烈的攻防。

“這座生命之泉在這張比賽圖上是唯一的,一旦搶下生命之泉的話,在戰略上會有很大程度的優勢。”林若曦此刻也放下了鼠標,對楚雲解釋道。

楚雲點頭,生命之泉的重要性有過競技遊戲經驗的他很清楚,畢竟一個群補在比賽裏都算難得了,而在生命之泉邊上卻可以獲得無窮無盡的恢複力,這樣的價值無論哪方都是重中之重。先不計自己是否有安置傷兵的能耐,單是把一座生命之泉的控製權拱手讓人,恐怕會是所有選手的噩夢。

但是楚雲知道,每一個資源點或者戰略點都是有野怪鎮守的,尤其是像生命之泉這樣的戰略要地,通常都是整張圖上數一數二的怪物,而眼看著屏幕上兩隊之間互有摩擦,卻沒有放開手腳大打出手,恐怕也是因為這個原因。

先攻未必先至,後發亦可製人!

RTS的對戰說到底就是為了積攢優勢,拚個輸贏。這是一個比拚耐心和時機的心理戰,1隊這邊,乖乖快跑和快跑乖乖這一對神槍情侶,帶領著霍特爾族魔法兵種和2隊的笑淩空,AngelES的精靈大軍遙遙相對。