這裏我們還是拋棄不靠譜的楚雲,稍微解釋一下何謂131陣型吧。
在團隊競賽模式下的地圖上,總共行軍的主幹線共有三條路,三條路上分布5個資源點,分別為上路礦洞,牧場兩個資源點,下路對應馬廄,伐木場,中間為鐵匠鋪。搶奪這些資源點,是遊戲的一個重要任務。
因為鐵匠鋪處於地圖的最中心,地理位置上方便支援各路,而且能量點的產量較多,一直都是兵家必爭之地,所謂的131陣型裏的3,就代表著3個人衝鐵匠鋪,然後剩下的上下路各派一人,守住老家距離最近的兩個點。
這樣的好處就在於,中路集中了火力,隻要拿下鐵匠鋪,就是3比2,比對方多一個資源點,而且鐵匠鋪去其他各點支援或是進攻都很方便,實際上一開始搶下鐵匠鋪,就等於奪得了戰略上的主動權。
當然,戰術這東西一直是很有爭對性的,雖說131陣型是現今開局裏使用最多的一種,但是,也衍生出了各種爭對性的打法。比如212走邊路,四環一的打法就是其一,也有直接放棄一條邊路,走41開的強衝陣型,不能一概而論。
甚至在以前,還出現過050直接單中的陣型,不過這種太過劍走偏鋒,而且對方隻要靠偷,就能輕易拖垮這個陣型的隊伍,050確實驚豔過一把,不過因為配置上的不合理,以至於早早地退出了曆史的舞台。
要說到現在正流行,自然還是楚雲這邊沿用的131了。
本來,131的陣型強打中路鐵匠鋪是重頭,所以最強的戰力往往都會放在中路,奈何楚雲開局已經延誤了戰機,現在隻能單守上路。
這裏還需說明一點,因為資源點距離的關係,礦洞,牧場和馬廄,伐木這四個點,就算你不派人過去,也會在最開始的時候被雙方的小兵拿下,這是必然。就算刺客一開局直接跑去對麵偷,時間上也來不及,留人,是為了推線。