TVT的開局有多少種?
從最早的單重工雙VS,隱飛對抗的開局,到後來的單重工,單VS空投坦克的打法,再到雙重工,單VS空投機甲巨人的打法。然後是又有單重工單VS,出坦克和隱飛壓製或是擴張的開局。或是雙重工或三重工雷車壓製再轉坦克或是機甲的開局。
但以上這些種種開局,包括一些還沒有提到的開局,誰都不能夠說,哪一種開局,會稍微有優勢。因為不同的開局,在不同的地圖上,起到的效果都是不同的。
比如在火星十字上這樣的地圖上,采用得比較多的就是雙重工暴雷車再轉型的開局。因為這種相對很空曠,而且沒有高地路口限製的地圖,簡直是速度極快的雷車的天堂。坦克數量不足的時候,很容易就被雷車硬埋雷這樣的戰術給活活打死。
但若是可以輕易封堵住狹小的路口,並有高地路口存在的這樣的地圖呢?狂出雷車可行嗎?當然不行。
TVP之中,很多人可能還認為有以不變應萬變的雙重工開局這樣的打法存在,可是TVT之中,若是都用一種打法來開局,恐怕死得會很難看。
所以TVT之中,操作和穩固的擴張固然重要,首先探知對手的發展方向,也是一個關鍵所在。
偵察到對手的發展狀況,才能最快的做出對策。
尤其是在高爾基公園這樣的地圖上。
高爾基公園位於莫斯科市中心。莫斯科是世界最冷的大都市之一,冰天雪地的地圖正好與此相配。而從地圖上看,這副地圖也好象一個公園般,也許與現實中的高爾基公園布局較為相象而得名。
但這張地圖,卻是一張不折不扣的半島戰地圖,這副地圖類似星際自帶的四人地圖No Way out,四個初始位置在地圖的四個角上,地形為一個小島,並且島中又有一塊高地,高地上附有一片帶氣礦的水晶礦,但是水晶礦隻有5塊。而四個島嶼之外的地形是一個上下貫穿地圖的十字架,在十字架與地圖的四個交接點各有一個豐富的資源點。