龐莉莉要求最終的遊戲,必須要讓馬踏天下能力有機會單獨幹掉boss。
這個要求頓時難住了遊戲的設計者——龐菲菲地校友們!
騎兵地速度怎麽跟機甲比較?
就算是你騎的是馬中赤兔,跟機甲比速度也一樣是個渣渣。
更別提,遊戲中設計成boss地機甲指揮官,都是王牌機甲戰士。
即使這些boss不用機甲地瞬移力量,僅用正常機動速度,也能讓馬踏天下能力追之莫及!
所以,遊戲地每個關卡,都必須讓boss不能離開堡壘或巢穴。
本來,這並不算什麽難題。
但當時遊戲已經修改完成,再也無法大幅改動遊戲。
為了防止遊戲中的這些boss們逃逸,最終造成馬踏天下能力無法通關。
莉宏的校友們靈機一動,就將目光聚焦在boss的仇恨值上。
無論是哪一級的機甲boss,都被設計成複仇心極強的指揮官。
隻要要塞或巢穴陷落,就會徹底激怒這些boss,仇恨值會瞬間達到滿值。
這些boss被仇恨迷失,他們不僅不會逃走,反而會進入暴走複仇狀態。
這些boss會有三倍的力量暴漲的極限狀態,追著遊戲玩家打,會同樣增加三倍能量消耗。
這金色機甲叫做憤怒基德的要塞指揮官,做為終極boss同樣也不例外。
要塞既然已經陷落,他就會跟陳原宏三人死戰到底,絕對不會離開控製大廳。
在龐菲菲看來,這個遊戲設計得無聊至極。
除了遊戲擬真帶來的,身臨其境般的遊戲場麵,根本沒有什麽遊戲可玩度。
所有遊戲的設定太單調,除了獲取科技資料,就是為馬踏天下練習實戰。
這次,她除了練習騎術外,就是看著姐姐和姐夫用重甲騎兵橫推機甲。
她現在隻想快點結束這個遊戲。
最後boss身上掉落的獎勵,是最可能百分百真實的裝備。