5。
4。
3。
2。
1。
2007年元旦終於到來。
隨著公測開始,數以千計的玩家在第一時間湧入遊戲。
僅一個小時,在線人數就已經超過了四千+,而且人數還在上升。
為了應對玩家人數太多,林不寒在遊戲裏先行設定了七個分區。
日後若是人數繼續增加,分區也會相應增多。
隨著最開始的火熱,人數在一萬左右時趨於平緩下來。
雖然不如預期,但也不差了。
留下幾名技術員維護後台,林不寒先送薑依返回了宿舍,自己才騎著單車回到家裏。
孟小蝶知道今天很忙,一直沒有打電話。
見到林不寒回來,急忙跑到廚房熱飯。
廚房裏,林不寒從後麵抱住妻子,“小蝶,最近我太忙了,對你跟悠悠關心太少,希望你別在意。”
孟小蝶一語皆無,麵對林不寒的真誠,始終沒有停下手裏的動作。
這段時間,她確實怨恨過林不寒。
因為忙工作,確實鮮有時間照顧自己與悠悠。
但這一切,也都是為了這個家。她不想給丈夫添麻煩,隻想做好一個妻子......
三月份。
【重返三國2.0版本】用戶突破十萬。
這已經大大超過了林不寒的預期。
要知道,隻要超過一萬用戶,就可以讓公司盈利。
十萬用戶,已經完全可以支撐起整個公司。
隨著2.0版本的火爆開啟,原本1.0時代流失掉的用戶,也開始陸續回歸。
到四月份,用戶突破十五萬。
全國各大遊戲榜單的榜首位置,也牢牢被【重返三國】2.0版本占據。
特別是曾經的榜首,由冰鵝公司製作的英雄三國已經退居第二。
各項數據全麵被反超。
在與超越公司競爭的行列中潰敗,讓冰鵝高層震怒。
立即對風美工作室下達命令,早日製作出可以媲美超越公司的戰略遊戲,並且要超過他們。