首頁 冒牌大英雄

第二十四章 左右為難

戰局推演是一項非常複雜的技術,電腦並不能完全計算出所有的現實戰鬥結果,也許一些偶然的小事件,就能改變整個戰爭的結果,同樣的兵力部署,同樣的態勢,同樣的地形圖,同樣的推演係統,不同技術的推演人員能夠得到完全不同的推演結果。

自從古代地球戰爭的沙盤發明以來,推演,就成為了戰爭中模擬雙方態勢,製定作戰計劃必不可少的一個手段,而隨著太空時代的到來,推演,也陸續分為了許多流派,這些流派的產生與太空戰爭與古地球戰爭完全不同的作戰方式和環境有關,而現實戰局中的偶然姓,同樣不可避免成為了推演的死結。

為了解決這個幾乎是無法解決的難題,無數推演專家在戰爭中想盡了辦法,利用各種方法來解決偶然姓對戰局的影響。有些流派熱衷於細化作戰指令,盡量使偶然事件消失,無論是環境,武器,時間,都會一一著明,毫無疑問,這種推演可以很精細,對偶然事件的處置也有一整套的方案,但是其計算量之大,士兵執行命令之繁瑣,讓這種推演隻能應用於團以下規模的局部戰鬥。而有些推演流派則計算偶然姓事件發生的概率和對戰局的影響,概率低影響小則放任,概率高影響大則改變作戰方案。還有些流派對偶然姓幾乎是放任不管,他們的解決辦法是一力降十會,通過巨大的優勢和保持充足的預備兵力,來解決戰場上的突發事件,彌補推演的不足。當然,並沒有十全十美的作戰方案,也不會存在永遠保持優勢的戰局。

戰爭,是交戰雙方或多方的軍事搏弈,它是政治的延續,不單涉及了政治需求,也涉及國際局勢,民心,經濟,科技,軍事力量等各方麵環節,錯綜複雜,更重要的是,推演不是單方麵的,當己方在進行推演並做出軍事方案和部署的時候,對方也同樣在做,甚至可能因為情報或者能力的關係,比己方做的更好。