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第六十一節 飛天與遁地

沒有其他事情分散注意力,陳暮的精神全都集中在箭魚挑戰上麵。然而箭魚挑戰和他之前遇到的狀況不同,箭魚挑戰有相當的危險姓。這點從他上次的經曆便可以看得出來,從箭魚挑戰中留下的七八個紅點,到現在一個都沒消,每次按下去都隱隱作痛。

陳暮可不敢胡亂進去嚐試。不過即使這樣,陳暮也沒有打退堂鼓的想法。不會,可以慢慢地去努力。有危險,可以選擇相對安全的辦法。什麽都不做,是最糟糕的選擇。

這張神秘卡片真有點讓人摸不著頭腦,一開始的健體艸,到後來的低級幻卡製作,再到感知鍛煉,再到脫纏遊戲,脫尾梭卡製作和使用技巧,現在是箭魚挑戰。

健體艸鍛煉的是身體素質。低級幻卡製作方法、感知鍛煉、脫尾梭卡的製作,這些可以歸為製卡師方麵的知識。而脫尾梭卡的使用技巧,這便已經是卡修的範疇。

脫纏遊戲,鍛煉的應該是爆發力和水中發力技巧,這是做什麽用的?而箭魚挑戰,又屬於什麽範疇呢?

真讓人傷透腦筋啊。

而且陳暮推測,觸發他進入下一輪的條件應該是他的感知可擴展到五米範圍,但是他現在的最高紀錄是四點九米,還差一線。

感知沒有動靜,陳暮也無可奈何。其實他心中還有一個猜測,這些脫纏遊戲,脫尾梭卡和箭魚挑戰,和感知鍛煉是不是會有一些聯係?

他的這個想法是源自脫纏遊戲,他發現自己在脫纏遊戲中,感知得到了相當程度的鍛煉,而且很久紋絲不動的感知也有了一定的增漲。後麵的脫尾梭卡,也起到了同樣的效果。這才讓陳暮有了這個想法。

當然,這僅僅是他的一個猜測,現在還無法證實。

可是,怎麽才能提高自己的閃躲能力呢?這讓陳暮有些無從下手。

忽然,窗外似乎有些動靜,把正在皺眉苦思的陳暮驚醒了。六識靈敏就這點不好,稍稍一有動靜,便容易受到驚動。