兩天的時間很快就過去了。
四國大賽總決賽的來臨,令整個樹藤城的居民雀躍不已。大清早,人群就早已擠滿了主幹道,朝著主賽場走去。形形色色的精靈美女們,從各自的小屋中鑽出。頓時間,整個樹藤城沉浸在歡樂的海洋中。
主會場位於樹藤城的郊區,據說是由十萬棵建築樹建造而成的。整個主會場的麵積差不多有半個樹藤城大小,裏麵的各種設施,都采用精靈帝國最新研製的場景樹和設備樹構造而成的。主會場被分十大區域,其中極度危險區域一共有四個,而中度危險區域有三個,低度危險區域有三個。
今年不但是賽程發生了改變,甚至連原本的對戰製度都取消的,改換成冒險製度。主辦方為了吊足所有觀眾的胃口,並沒將比賽的內容告之眾人。就算是選手們,也極少有人知道這一屆四國大賽的究竟要比什麽。
當然,戰甲者決鬥這個核心,是永遠不會變的。所以,選手們也沒提什麽意見。就算提了意見,主辦方也不可能會改變原本定製好的賽程表。
決鬥還未開始,足以容納下上百萬觀眾的席位,早已被坐得滿滿的。整個主會場內,人聲鼎沸。由於觀看的人太多了,加上主會場的特殊,所以幾乎所有的觀眾,都隻能透過超大型的光子屏幕觀看比賽。
為了讓觀眾更加直觀的看到比賽,主辦方甚至設立了虛擬影像,並讓虛擬影像的場景投射到主會場中來。這樣的效果,比起看超大型的光子屏幕,要更加清晰和直觀得多。因為,選手們模樣和賽場會透過虛擬影像顯示出來。
為了增加會場和選手的神秘性,主辦方甚至花費心思,讓虛擬影像投射出一個巨大的問號。不得不說,這個問號取得的效果相當的好,大部分的觀眾,都是衝著這個問號來的。幾乎所有的觀眾,都會好奇這一屆的賽事。