首頁 萬古最強帝

130、杜老的戰鬥理論

“方向錯了?”

尤佳一臉錯愕,想要舉起重量的東西不就應該是用更大的力量嗎?

“是的,首先你的想法是對的,需要更大的力量才能將重物舉起,但是你想過增加力量的方法嗎?”

杜倫在循序漸進地引導尤佳去思考。

“增加術法元素的純度和數量,讓藤蔓更粗壯,就會更有力量!”

尤佳是這麽認為也是這麽做的。

“這個方法也對,而且是中規中矩的做法,但缺點是見效慢,在複雜的戰鬥環境中,往往需要超出常規的發揮才能贏取勝利,因為對方不會等你準備好了才開始,所以,戰鬥術法的運用除了威力要注重之外,效率同樣是一個關鍵因素。”

“效率!?”

尤佳若有所思,杜倫也暫停下來,給學生一點自我消化的時間。

“可是杜爺爺,威力和術法元素的濃度純度有關,若要增加威力,必定要犧牲時間來積蓄和純化,這也就意味著要效率就得犧牲威力,這樣的矛盾要怎麽調和呢?”

尤佳以前一直接受的都是輔助性的術法,在醫療班也隻要求質量,所以對於大威力高效率的術法還有些難以理解。

“是的,這是一個不可調和的矛盾,但往往就是戰鬥中取得勝利的關鍵,通常來說威力在巨大的術法沒有擊中目標那都是白費,而不管多小的術法隻要擊中目標就都會產生相應的威力,雖然可能當時看不出來,但積累之後就會產生巨大效果,所以,在戰鬥時有暴擊傷害和累積傷害的說法。”

杜倫借題展開思路,給尤佳帶入更高層次的空間裏思考問題,所謂的暴擊傷害就是指一擊中能夠打出的最大傷害,而累積傷害則是全場戰鬥中總計的傷害量,兩者並不是一個直觀的數據,但可以參考一個人的戰鬥水平,因為什麽時候暴擊輸出,什麽情況要累計輸出,都是對戰鬥節奏把控的體現,在相差不遠的情況下,能夠正確把控住戰鬥節奏的人,往往都是勝利者。