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第119章 存在不確定性

總的來說,如果想要得到好處,肯定也是需要一定付出的。

這其實也是玩家和玩家,甚至玩家和遊戲公司的一場博弈,如果做好了其實還是能夠賺錢的,如果弄的不好或許就會賠錢。

所以除非萬不得已,在遊戲裏麵很少會願意為了裝備去殺人的。

相反,一些白名玩家在裝備區就算是被人殺了,也是極少會掉裝備的。

隻不過在遊戲裏麵,許多玩家為了搶怪而打架也是時常發生的。

雖然白名玩家被殺掉裝備不經常發生,但是玩家被殺之後,他們身上裝備的持久也會跟著掉落的。

一直到裝備的持久達到零的時候,裝備基本上也就會破碎,最後變成裝備碎片的。

目前來說裝備碎片隻能夠用來賣給NPC換金幣,但是將來遊戲升級之後,碎片就可以被鑒定成各種神裝的一部分。

這樣碎片也有可能變成盲盒被賣出去,而且等級越高的裝備碎片價格也就越高。

如果有占卜師加持的話,那麽得到好裝備的碎片幾率也會增加的。

可以說這麽一來整個遊戲就會形成一個產業鏈條,有些人專門就是為了玩遊戲,為了打架,有的人則是在遊戲裏麵賺一些外快。

這麽一來有人花錢,有人賺錢,玩家互相之間的要求就會得到滿足,這樣遊戲裏麵的玩家也會越來越多的。

隻不過在遊戲裏麵,玩家行為舉止還是會受到很大約束的,尤其是罵人,一旦被發現就會被禁言。

如果情節嚴重的,很有可能會被封號,甚至是永久性的封號。

目前軒轅傳奇都是實名認證的,所以一旦被永久性封號,那麽這個玩家就相當於失去了一個建立賬號的機會,而且這個玩家的其他賬號,也會受到影響,處於被監管狀態。

這麽一來,他的其他賬號稍微有一些不規範行動就會被收到處罰,甚至對於這樣的玩家出發比普通的玩家還要嚴厲一些的。