零二年網絡遊戲的製作水準,還沒有達到二零年的精美程度,但最起碼的美感是有了。
尤其是現在的落雷術,看起來更是漂亮至極。
李明軒對軒轅傳奇的遊戲效果,不要求每次攻擊都能夠看到特效,但是一些基本的效果還是要有的,最重要的還是要盡量追求邏輯上的準確度。
就比如說現在法師的技能沒有釋放出來,那麽這僅能所產生的威力到哪裏去了呢?
如果說法師進行自我獻祭,法師的血量還沒有減少,那麽自然也就沒有產生暴擊。
可是現在她的血量減少了,那麽暴擊的效果自然也就有了。
這種感覺就好像是一枚炮彈的如果沒有發射出去,必然就沒有爆炸效果,現在炮彈發射出去了,那麽爆炸威力就必然會產生。
法師現在使用的天擊術也是一樣,在沒有被李明軒打斷之前,這些能量就已經存在於法師的身體裏麵。
這個時候的法師她自身就相當於一個小型的炸彈,李明軒將法師秒殺,這一部分威力自然也就轉移到了李明軒的身上了。
“砰”的一聲,法師身體爆炸,李明軒的逍遙遊也被炸的飛了出去。
但是對方的法師被殺,陣營立刻就亂了起來。
李明軒一聲令下,隊伍當中立刻就有兩個戰士朝著對方衝了過去。
在團戰當中,戰士始終都是衝鋒陷陣。
這個時候戰士有兩個作用,第一個作用就是在前麵承受傷害,第二個作用就是阻攔對方使用法術技能,從而給對麵的隊友增加機會。
隨著法師被秒殺,李明軒這邊的法師也跟著快速輸出,一連串的天擊法術也跟著落到了對方的道士身上。
道士的數量決定了對方恢複的速度,如果不消滅導師,對方的戰士很有可能會變得非常難纏。
幾個道士很快就變得慘血。
李明軒立刻衝進道士的隊伍當中,一個野蠻衝撞外加一刀,就帶走了其中一個道士的生命。