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第221章 簡單版本通關

在設計這個遊戲場景的時候,李明軒確實參考了拆彈專家裏麵的一些劇情。

他認為拆彈專家的那一步做的最好了,尤其是在隧道當中特警和匪徒對峙的場景讓他終身難忘。

如今李明軒再次將電影中的場景放到遊戲當中,就是希望玩家能夠明白生的可貴,同時再遊戲裏麵必須要做出最為理智的選擇。

總的來說除非玩了很多次,這個遊戲場景中要想通關還是要有人質傷亡的。

而且簡單場景的劫匪智商都很弱,普通場景的劫匪會稍微聰明一些,如果是困難場景的劫匪簡直就跟活了一樣。

李明軒還打算在AI智能普及的時候,讓地獄末世的遊戲場景與AI隻能結合在一起,讓這些劫匪真正活起來。

到那個時候,或許遊戲難度就會增加到理想的難度。

對於遊戲當中的骨灰級玩家來說,挑戰一些不可能才是他們最應該追求的目標。

當然,如果玩家能夠通過一定難度的遊戲場景,那麽獲得的獎勵自然也會更加的豐富。

隻不過在穿越戰場的遊戲場景當中,每一個遊戲難度能夠獲得各種獎勵的數量都是根據一定概率來決定的。

簡單來說,這個隧道炸彈場景,屬於警匪模式。

在遊戲當中,最重要的通關模式就是將遊戲當中的定時炸彈解除。

隻有炸彈解除掉了,那麽遊戲玩家就能夠獲得一個基礎獎勵。

之後獲得的獎勵數量是根據遊戲得分來決定的。

在警匪模式隧道劫持當中,人質的存活數量是遊戲最終得分的關鍵數據。

除此之外還有他們的通關時間,以及隧道之內物品的損毀程度,但相比之下人質存活數量執決定了整個遊戲最為關鍵的內容。

但是前提條件是遊戲在巴士之內的炸彈必須能夠拆除下來。

李明軒知道想要解除炸彈就必須要殺死所有劫匪。