劍星近戰纏人的能力可是極強的,更別說有著秋才傑這個維想控製者。要論精通談不上,但要論基本知識,基本玩法,秋才傑真是老馬識途了。
當劍星在正式版本要轉職之後,其實對於分支的討論還是蠻多的。劍法自然是成了劍星中最受歡迎的職業,因是一個拿劍的法係職業,大多數對這個職業都蠻好奇的。
可近戰可遠攻,速度流偏弱,玩的是時機流,套路流。而且這個職業走任何屬性都可以,初始屬性都不高,因此光,暗,火,冰,四個屬性全都能走。此職業的特點是偏向持續輸出性,論爆發他遠不如劍聖,也可以稱為劍神。
劍神作為劍星的轉職職業,速度方麵更是受到了極大的強化,取代的是真正的爆發,也有持續輸出,是個相當完美的職業。
至於劍星白手,沒有轉職後職業的分明,但可以說如果玩家還想停留在之前的版本,去體會真正的速度,選他準是沒錯的,不論是PK還是刷圖,這個職業的速度和黏人性都是非常IBMA的點。
看人會不會玩劍星,當然就得看他放技能的時機妙不妙,能不能黏住人之後追打一套高速度高傷害的連擊,不限於無限壓製,可往往是這樣,都是十分困難的。
能用劍星去玩一些騷花招就很不錯了,這個職業最容易不受控製,尤其是突然閃到一個點,然後就開啟三連和無影的搭配。這樣極容易收不了招式,殊不知很多玩家就是盯著這樣的僵直空檔去進行反打。
所以說技能流暢度和銜接度隻要沒問題,哪怕說隻要別卡在一個點,就是一個會玩劍星,一個劍星的門檻點。
更別論秋才傑了,很多高手暫時沒有偏向於技能方向的討論,是因為眼下二人的對招各有千秋。
尤其是方才秋才傑的一個向後拉的打法,讓很多名職業選手困惑不解。