遊戲地圖,一個被濃霧包裹的小鎮。遊戲操作角色,一個被羅門的意念附著的人偶。
沒錯,羅門的本體沒有在遊戲地圖,他隻是意念附著在了一個人偶的身上,一個非常之粗糙的人偶。
這就是最大的限製。
附著在人偶身上的意念,根本不能動用本體那龐大的計算力,隻能使用普通人水平的腦力。
否則的話,單純憑借強大的計算力,收集環境線索信息快速進行運算推演,那麽誰輸誰贏還真沒有那麽大的偏差。
可惜無法這樣,普通人的腦力,普通的對外界信息的接收,普通的分析推演能力,對這具粗糙的人偶身體操縱也是普通的。
如此的普通範疇,帶來的限製真的是非常之大!
當然這一點,對於亞洛拉菲齊也是同樣如此。她在這方麵也沒有一絲一毫的占便宜,作為遊戲,要有著起碼的公平。
然而卻還有著最大的不公平之處,那就是這遊戲的設計者是亞洛拉菲齊以及貝納裏斯。
而遊戲中給遊戲角色的任務目標就是——活下去!
在這個有著危險的怪物的小鎮活下去,另外值得注意的也不僅僅隻是所謂的怪物而已,還有體力,以及饑餓。
體力需要靠休息來恢複,感到饑餓,就必須要在小鎮中獲取食物。
如果這是個正常的小鎮就算了,可是在一片寂寥之中,羅門知道就算有npc存在,也是很少。
因此如何找到食物,就是一個絕對要擺得上台麵的事情。
總之,亞洛拉菲齊也在這個小鎮上,意念附著在某一個人偶身上。
兩人之間決定勝負輸贏的關鍵,就是誰比誰活得久……或者說誰先死誰就輸。
那樣一來,最快的辦法豈不是找到對方後殺死?
沒那麽簡單。
這個小鎮活著的角色不僅僅隻有羅門和亞洛拉菲齊兩個,更何況他們是意念附著在人偶身上,就算見麵也認不出彼此。