好了!阿卡爾終於發現了問題所在!
這個問題羅門也是心知肚明,否則也不會對凱薩琳有所懷疑。如果不是亞洛拉菲齊的優勢在於對設定的了解,不可能出現這種情況的話,那他還真會以為凱薩琳就是亞洛拉菲齊(實際上就是)。
沒錯,凱薩琳為什麽會受到亡靈騎士的追殺了?
更準確的說,為什麽凱薩琳能夠逃到現在?為什麽亡靈騎士能夠進行追殺?為什麽濃霧沒有起到應有的作用?
通過這些問題,或許能夠從凱薩琳那裏挖掘出什麽,更進一步的探索遊戲劇情。
之所以羅門沒有主動去對凱薩琳進行這番疑問?是因為這番疑問不該是羅門對凱薩琳問出。
這不符合他的人物設定。
所以就表麵裝作是擔心凱薩琳,發出了看起來是過於擔心凱薩琳所問出的問題,實際上是透過這個問題,引導阿卡爾想到這種問題所在。
是啊!凱薩琳從出現到這裏的最大的疑點,那就是她在遭受亡靈騎士的追殺。濃霧的設定不是吃素的,隻要不是太近,亡靈騎士也發現不了。而如果是在亡靈騎士很近的距離被發現,身為普通人的凱薩琳能夠逃脫本身就很離奇。
可她竟然能逃脫,這就證明她距離亡靈騎士有一定程度上較遠的空間被發現。
那麽這就是否定了濃霧的能力。
難不成是濃霧被失效了?
亦或者……凱薩琳因為某種原因被亡靈騎士給鎖定了?
而一想到這個鎖定,羅門就想起了對遊戲者的一項設定,誤殺死劇情角色受到的被怪物追殺的懲罰。
這種懲罰本身就是讓某種怪物能夠鎖定遊戲者一定時間。
其間遊戲者在這段時間裏逃脫追殺,鎖定就會解除,濃霧讓追殺的怪物再也找不到遊戲者。
也由此就讓凱薩琳有了是遊戲者的可能。
假如不是因為這場遊戲的參與者隻有羅門和亞洛拉菲齊兩個,並且亞洛拉菲齊本身作為遊戲設計者這種作弊形式的話,那麽這種可能性還真是非常之大。