遊戲的地圖改變了?
或許可以這麽說,不過更準確的說,遊戲的地圖變得複雜了。
以著小鎮作為基礎,在迷離之霧的作用下進行了地圖的擴張。那放置著神聖之物的七個地方,也由此遠遠的分隔在了地圖的各處。
也因此就不能依靠小鎮居民對小鎮的熟悉,從而知曉那七樣神聖之物如今的位置。
早知道的話,就應該在迷離之霧異變之前就去找那七樣神聖之物?不!應該說之所以發生這樣的異變,就是因為想要找這七樣東西引起的。
隻要有這樣的念頭,並且靠近那七個地方中之一。不管你是不是接受了任務,都會導致異變的產生。
所以亞洛拉菲齊早在一開始就不打算獲取那七樣神聖之物……實際上原本是五樣‘聖器’,比‘神聖之物’還要低一個檔次的東西。
畢竟這個遊戲對遊戲者的目的來說是活下去,盡量長時間的活下去。而一旦異變產生,地圖就不像一開始那樣安全。
至少變薄的霧氣讓碰見怪物的危險變高,不那麽容易將怪物甩掉。並且怪物的數量隨著地圖的擴展而擴張,在平均密度上沒有變少。
也就是說,地圖的危險性變高了。
不過還好變薄的濃霧依舊有著作用,目前還隻是第一次異變。接下來第二次異變,第三次異變……一次異變比一次異變狠!
接下來隻要每找到一樣神聖之物,就會產生一次異變。
原本是剛才那次異變,加上找到五樣聖器的五次異變,一共六次異變。現在卻是加上七樣神生之物的七次異變,一共是八次異變。
在異變上比原本多兩次,這代表想要把遊戲通關的難度變高了很多很多。再加上七樣神聖之物的放置地點和五樣聖器的放置地點,在多了兩樣之後代表多了兩個變量。
一個變量就可以導致整個異變後的地圖會有不小的改變。