這種怪物從‘大衛’的記憶裏見到過,甚至‘大衛’親眼見證過這種怪物蛻變誕生的過程。
沒錯蛻變誕生,這種怪物雖然看起來像是沒毛皮四腳著地體態扭曲的猛獸,實際上本身並不來自於獸類。
‘大衛’親眼見證了一幕,一個人被某種不知名的邪惡力量侵蝕,身體扭曲變形然後化作了這種怪物。
亦或者說,所有的怪物都來自於小鎮居民。
想到這裏,羅門突然想到了一個問題。既然所有的怪物都來自小鎮居民的話,那麽怪物的數量豈不是固定的?
小鎮的人口貌似隻有幾百來號人,現在一部分變成怪物,一部分人被怪物殺死,還有很小一點的幸存者。
這樣一來怪物的數量也頂多幾百來號……好吧幾百來號仍舊很多!對於兩個人來說,特別是被限定在普通人範圍內的兩個人來說。
可是地圖毫無疑問是變大了,如果怪物的數量是固定的,那麽怪物分布的密度豈不是……這種想法稍微一過腦,立馬就被羅門給排除。
發生過一次異變之後不提高生存難度?怎麽可能?
是啊怎麽可能?
難度當然是提高了!這一點亞洛拉菲齊就很清楚。有一些基礎設定不出意料應該沒有改變。
比如發生過一次異變之外,原本小鎮裏的那些怪物都獲得了強化。至於怪物在地圖上的密度這一問題?
這些被強化的怪物都會以它們作為模板出現投影,投影的實力和它們沒強化前差不多。
也就是說異變前小鎮裏的怪物,如今都成為了一個個‘頭目’。
而且更重要的是,異變還不是一次,每一次異變,怪物都會被強化一分。這樣一來再強化七次簡直就是三心病狂。
因此在遊戲裏混日子完全是等死,去拚搏去參與遊戲強化反而可能獲得更長。
至少要比另一個參與者活得長,羅門和亞洛拉菲齊都是這麽想的。