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062 貝爾輪回

原礦重炮的攻擊擊中目標之後,會產生多大的範圍殺傷?

這個問題的答案,是由重炮本身的設計取向決定的。

在機械師的世界中,關於原礦重炮這個近現代戰爭魔鬼,未來究竟要走怎樣的改進之路的問題,一直都頗有爭議。

部分人認為,原礦重炮威力駭人,由於其使用高頻原礦能量作為殺傷點的性質所決定,能量束越是集中,殺傷效果就越是驚人。

這裏所說的殺傷效果,一部分是說能量擊中目標之後帶來的高能爆發,以及高溫、高壓所帶來的汽化效果。另一部分,則指的是能量束的穿透性。

越是集中的能量束,其單位範圍內的純度就越高,可傳播的距離也越遠,同時穿透性也會越強。原礦重炮,作為大陸之上目前最有威脅的遠程殺傷武器,攻擊距離顯然是需要著重考察的一個關鍵點。

此外,如果能量束能夠擁有足夠強悍的穿透性,那麽如今在戰場上偶爾有人會使用的“掩體戰法”就會失去意義。

所謂掩體戰法,顧名思義,就是在麵對重裝槍手的時候,利用身邊的岩石、房屋、斷壁殘垣等等一切能夠作為掩體的障礙物藏身,然後伺機而動,想辦法快速近身,在近距離將重裝槍手打敗。

這種戰法的基礎和核心就在於掩體,在人類占據統治地位的大陸之上,掩體隻多不少。所以在重裝槍手出現的那幾年囂張跋扈了一陣子之後,以掩體戰法為基礎的各類衍生戰法不斷出現,天才的軍事家們找到了克製重裝槍手火力封鎖的辦法,很是得意了一段時間。

想要破解掩體戰法,有很多種思路。可以繞路,可以利用高地,可以放風箏似的一路後撤邊跑邊打,可以配合近戰部隊層疊式推進。但最直接的辦法,自然就是擊穿掩體,直接造成殺傷。

於是,關注這一點的機械師們覺得,原礦重炮未來的發展方向,應該是進一步增加能量束的聚集效率,增強其穿透性,讓掩體戰法去吃屎。