第二十八章 得心應手(一)
獨孤求醉心中已經起了殺機,麵上卻是絲毫不動聲色。還是在和那些人搶怪物搶的不亦樂乎。
在那幫人又一次開始放大招搶野牛的時候,獨孤求醉並沒有抓準時機拍出一掌武當綿掌去搶經驗。而是在那些人絲毫未做防備的情況下,忽地暴起發難,反手從背後抽出闊劍瑤光,一式雲橫秦嶺,向著正前方的四人掃了過去。
那劍光,猶如劃過長空流星一般,短暫,美麗。隨著一閃而逝的劍光,那四人哼也沒哼一聲,被攔腰斬成了八截。
獨孤求醉苦練多日的劍法,今日終建首功!這一劍,無論是力道,速度,還是出劍的角度,均已臻至極高的境界。一劍即出,那四人即便不使用係統大招,也很難在這一劍之下全身而退。
係統大招的缺點,在此種狀況下,也是暴露無遺。這些人所用的這種係統大招,是遊戲內武術係統的一個旁支,完全不同於各個門派的武功招式。指的是那種完全依賴係統來完成的招式,也就是傻瓜式的武功。自己不需要耗費精力放在手腕如何發力腳步如何跟進內力如何運行等問題,隻需要默念招式名稱,即可放招。優點就是不需要花費很多的精力去練習這些招式,應用之時,隻需一動念,係統便會幫你用出此招,消耗固定的內力,造成的殺傷也還不錯。隻要學會了招式便可應用,也深得許多玩家的喜愛,在殺怪時的時常會用到。不過缺點明顯,在發招的過程中,非得按照係統的設定來完成整個套路,之後才能收招,比較死板。
獨孤求醉在那些人大招放出之時,這才運劍殺了上去,那幾個人在劍鋒及體的瞬間,先不論他們是否有能力躲的過去,單說那份有心想要躲閃、想要運力防禦,身體卻不聽使喚的無奈,便已足夠讓人鬱悶!大招一經放出,便要執行到底,即便對手已經閃開,即便出現別的變故,也非得執行到底!這便是係統大招最大的缺點。這也是玩家一般隻在殺怪的時候才用大招的原因。跟人對砍之時,使用大招,除非對手已無還手之力,否則,就等於把脖子送到別人兵刃之下。