就著引導怪物撞牆這一點,陸潔儀在腦海裏思索後,也給出了幾個可行方案。
這些方案的適用性很廣泛,至少對大多數普通玩家來說,能借此度過晉升難關。
畢竟,職業晉升限製死等級上升通道,經過這次災難日,大家也知道等級不升上去,以後隻會越來越困難。
職業晉升就像一開始的新手引導,不能不做,否則隻會限製死自己的戰鬥力。
等方案講述完,陸潔儀才繼續進行戰局分析。
她沒有一味地鼓吹死神有多強之類的,反而把重點放在渡過難關上。
或許,這也是龍國決定讓她講的原因之一。
第二手準備許久的無賴技法,陸潔儀直接跳過。
她沒必要吹他的洗牌手法、彈射技巧,因為視頻裏大家都看得出來,就算分析出什麽也沒用,模仿不來。
直到第三手,武天青的死亡設計,陸潔儀才開始進行分析。
毫無疑問,他這一手,也是大家模仿不來的。
但是這一手,卻不是為了給玩家舉例,讓他們模仿。
引導撞牆是渡過難關,死亡設計則是給予目標。
人們得有一個很好的目標,才會為了這個目標去奮鬥。
至於為什麽不拿第二手當目標,是因為第二手的卡牌彈射不具備普遍性。
“我們能看到,死神武天青,其實一直在引導怪物的走位,他的卡牌彈射,從不追求百發百中,而是追求最高效率的戰局性價比。”
“如果這張卡牌射不中的價值大於射中,那他這張卡牌,就絕對射不中。”
怪物雖然有鋼刃節肢,但不代表它不會疼。
卡牌的邊邊是很鋒利的,就算鋼刃節肢能劈開,也會有一定的疼痛感。
當它能避開時,不會選擇硬剛卡牌。
“看似軌跡簡單的卡牌彈射,卻能被他設計成一場死亡盛宴,點到線,線到麵,怪物的一舉一動全被他算計得死死的。”