蘇利高估了玩家的戰鬥力,他本以為一千多玩家,再差也應該可以損耗多少野蠻人的主力,然後再臨冬城外徹底擊敗他們。
事實是蘇利想多了,沒有戰陣磨合,沒有常年戰鬥的經驗,玩家們在久經沙場的野蠻人麵前就像個小嫩雞一樣。
蘇利此時虛浮在半空,地麵上傳來各種叫嚷聲,玩家們像個小螞蟻一樣逃竄,後麵跟著一個嗜血大漢。
而野蠻人的大部隊則跟在後麵,他們不是在追擊,而是跟隨著自己的千夫長,試圖將他喚醒。
能夠自主狂化,不需要巫師血祭的野蠻人,隻有野蠻人的嗜血狂戰士。
蘇利想了想,就算不能殺傷野蠻人主力,如果能在這裏擊殺一個頂級戰力也是不錯的。
不過自己擊殺的話沒有任何意義,因為殺人並不會讓自己變強,讓玩家動手還能反饋自己。
做好打算,蘇利降低了高度,隨後召喚出一團旋風從地麵向發狂的嗜血狂戰士刮去。
亨德森雖然狂化卻不是傻子,戰鬥的本能讓他敏銳的避開了這團詭異的旋風。
正如他所想,身後的樹木瞬間被攪碎,而後跟隨的野蠻人也被碎木片擊傷。
蘇利也沒有氣餒,一個旋風想弄死一個嗜血狂戰士,那他就不會是蠻族的頂級戰力了。
他的目的是將他的部下和他隔離,失去部下的保護,再強的野蠻人也隻是一個沒有帶腦子的殺戮機器,太多方法可以對付了。
亨德森避開了旋風後,並沒有停止追擊逃跑的玩家,而他的部下則因為連續不斷的旋風而停滯在樹林中。
隨後玩家和亨德森一前一後跑出了針葉林。
這裏是玩家們的臨時落腳點,當他們看到一個發狂的野蠻人咆哮著衝來,都驚呆了。
“這是boss嗎?怎麽離開副本了?”
“原來這裏沒有地圖限製的嗎?”