首頁 LPL封殺後,被呆小妹收留的我起飛了!

第九十八章 拉扯

雙方陣容確定。

DFM這邊。

打野豬妹,中單加裏奧,adc大嘴,輔助風女,上單複仇之矛。

而rpg戰隊這一邊。

上單武器大師,中單發條,打野生化魔人,ADC金克斯,輔助卡爾瑪。

從陣容上看。

DFM的陣容毫無疑問占據了極大的優勢。

上路的複仇之矛SOLO能力非常強,完全可以壓著武器大師打。

而武器麵對麵對複仇之矛,著實是沒有什麽好辦法。

除了Q技能能可是貼近換血之外。

一旦被拉扯,武器的傷害很難在複仇之矛身上打出來。

而中路。

加裏奧要麵對發條魔靈。

這兩個英雄都是以推線為為主的打法。

發條魔靈,擁有更高的傷害和更短CD的技能。

而加裏則是雙aoe技能在手,推線速度非常優秀。

雙方中路比拚的關鍵,就是誰能夠在對線期打出個更多的優勢。

從而輻射輻射上下野區三條路!

下路。

金克斯與卡爾馬對陣風女和老鼠。

這兩個英雄組合算是這個版本下路最常見的英雄了。

大嘴這個英雄對線的消耗能力特別強。

並且後期比金克斯優秀。

而金克斯則是在中後期的戰鬥力非常高。

在不考慮藍量的情況下,推線速度也是非常快的。

從英雄屬性上看。

前期是金克斯的小優勢。

不過加上輔助就完全不一樣了。

風女前期的戰鬥力遠超卡爾瑪。

並且穩定的控製,配合打野的效果非常好。

對於DFM來說,這場比賽的關鍵就是下路。

隻要前期從下路打開局麵。

這場比賽對於DFM來說,將會非常輕鬆。

因此,下路將會DFM重點照顧的對象.

而RPG戰隊則是要將目標放到中路。

發條魔靈是一個發育周期非常場的英雄。

也正是因為這個原因,保護好前中期發條魔靈的發育,才能讓比賽瞬間過度到中後期。