第四章 雙重視距
PS:感謝書友‘Able~小胖’和‘紅塵X落夢’以及‘本人死了’的打賞!
“WE戰隊直接就是獲得了一個夢幻開局啊!”看著回家直接就是掏出了一個鎖子甲的龍女,娃娃頗有些感慨的說道。
“是啊,OMG確實是有些輕敵了,這波真的是虧大發了,讓草莓直接就拿到了兩個人頭,等下在線上抗壓肯定要比大哥的獅子狗舒服多了。”
“嗯。。前期經濟也領先了一千塊,現在WE形勢一片大好哇。”任誰都沒想到在賽前普遍不被人看好的WE,竟然在剛開始就獲得了不小的優勢,這讓屏幕麵前的WE粉絲們都是不由得一陣欣喜。
而此時已經是到了中路線上的張恒毅在一級的時候直接就點出了E技能,這樣不僅能防止卡薩丁無腦使用Q技能消耗自己,又可以趁機E到他的臉上使用被動消耗他一波,可以說是對戰遠程在一級時最為合適的技能。
以張恒毅那逆天般的反應速度,之所以能夠在玩薇恩等極吃操作的英雄時各種躲非指向性技能,最根本的原因其實是,普通人躲技能隻是在等技能的特效出來後才開始考慮怎麽躲掉這個技能。
但在張恒毅的眼裏,卻是在英雄抬手施法的動作剛開始時就已經開始走位躲技能了,所以基本上沒有非指向性的技能能夠命中他,因為在敵方英雄剛剛做出施法動作,連聲音和特效都還沒出來的時候,張恒毅就已經知道這個技能會往哪飛了,這又怎麽可能命中?
不過這種看施法動作躲技能的方法對反應速度的要求實在是太高了,以至於就連很多的職業選手,也沒法無時無刻都能夠準確的分辨出對方英雄的施法動作。
你想想,就光是在對線期,一名玩家最基本的就是要注意雙方的血量藍量,然後要計算雙方的小兵經驗,還要分心去補自己的刀,並且在補刀的同時還需要注意走位去躲對方的消耗性技能,同時還要估算對方技能的CD,最後還要經常觀察小地圖上的情況,這就已經是基本上將一名玩家的注意力消耗的差不多了。