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第80章 完成任務

第80章 完成任務

夕陽滿懷羞澀地親吻著大地,將萬物染成黃金色。

黃昏村南邊的樹林裏,此時巴爾正在努力的斬殺土撥鼠。

他早就擊殺了一百隻以上的土撥鼠了,村長的任務早就完成了,但是他還是沒有停下。

他現在等級為2級,由於有著巴祖拉的詛咒的屬性加成,他能夠很輕鬆的戰勝土撥鼠。

殺死怪物獲得的經驗,是通過怪物的強弱來計算的,殺死的怪物越強,獲得的經驗也就越多。不論冒險者與怪物的等級相差多少,這種經驗都是固定的。

比如說1級的冒險者殺掉1級的怪物,能夠獲得10點經驗,那麽冒險者無論多少級,殺掉怪物都是獲得10點經驗。

那怪物值10點經驗。

又比如說,一隻五十級的怪物值一萬經驗,那麽1級的冒險者如果能夠單獨將之擊殺,同樣會獲得一萬經驗。如果是90級的冒險者將之擊殺,經驗還是相同的。

怪物與冒險者等級的差距完全不影響經驗值的獲得量。

不過,並不要以為這樣,就能夠很快速的練級了,每升一級都是需要大量經驗的,每一級的經驗相差是非常大的。

而且,那種100級帶1級新人飛快練級的情況是沒有的。

如果是組隊練級的話,那麽殺掉怪物之後的經驗分配,就是以隊伍貢獻度的高低來分配經驗的。

比如說一個1級的冒險者與一個90級的冒險者組隊,1級的菜鳥打醬油,怪物全都由90級的冒險者來殺,那麽經驗肯定全都是被90級的冒險者獲得,打醬油的什麽都沒有。

如果打醬油的菜鳥能夠做出任何能夠提升他們的隊伍貢獻度的事情,比如說向怪物砍一刀,或者是幫助隊友治療創傷,那麽他便會獲得隊伍貢獻度,而經驗值的分配正式以各個隊友貢獻度的比例來分配的。

這種設定,能夠很好的激發冒險者們越級挑戰高等級的怪物。許多的團隊都喜歡將各種職業與技能完美的配合在一起,然後去打高等級的怪物,那樣升級速度會事半功倍。