“不夠!還遠遠不夠!”
雖說憑借自身的意識以及操作完美的閃避攻擊並且給予野怪痛擊,這在玩家之間的實戰對決中或許能夠獲得令人傲嬌的讚許,可是這裏不是——死亡的深淵之地!
“真是極限的操作,可是在這種情況下拿出手來也免不了失敗啊!”格鬥家歎著氣,盡可能的多擊殺一些野怪來彌補掉級的經驗損失。
掉級不是單純的掉級,因為掉級的時候玩家原本就會儲蓄經驗值,這儲蓄的經驗值就是達到下一級已經所得的,但是掉級懲罰掉級之後玩家掉級後的經驗儲蓄會是什麽樣的呢?
按照遊戲中的設定,若是1級到2級需要100點經驗值,那麽你已經達到了2級,並且接近3級,2級達到3級需要300點經驗值,正好你是2級270點經驗值,還差30點經驗值,已經無限接近3級,掉級的規則則是損失上一級的經驗,也就是1級達到2級所需的100經驗值!
問題是2級已經儲蓄了270點,減去100點剩餘170點也還是處於2級,那麽係統會按照自適應來彌補玩家損失的儲存經驗,也就是說,你2級270點經驗值因為意外死亡,掉到一級,但是經驗值不會歸零,而是一級70100,隻需要30點就能夠再次回到2級!
不然你在要達到3級的時候卻突然掉級了,你需要重新打兩級,這樣得不償失,所以會有掉級自適應,也正是因此,我們才會盡自己最大努力來彌補掉級的損失!
不過儲蓄的經驗值要大於升到下一級總經驗值的百分之三十,也就是你達到下一級所需的經驗值是100點,你儲蓄的最低限度是30點才能夠啟動掉級的自適應規則!
然後你儲蓄經驗值的百分比越高,你掉級的損失也越低,但是你掉級所損失的經驗不會低於你上一級的總經驗!
“哈!”
狂戰士握著大刀的雙手已經開始抖動起來,並不是他無法駕馭這一把巨刀,而是刀刃的缺口使得他每次揮動劈砍都難以把控,在加上刀的缺口,拉扯收刀,劈砍怪物的部位不同,所需的力道也不一樣。