第九十二章 鼓勵PK?
“哪裏來的那麽多錢?”幾人就要走的時候,雷公從背包中拿出一袋金幣和一些其他顏色的錢幣,金幣和積分的比例是1:100,也就說1金幣可以兌換成1塊錢。
當玩家死亡的時候爆出來的不是積分,而是金幣,也就是說你身上帶著的是交易積分。死亡損失一定的經驗積分的同時,還會爆出一定的交易積分,而交易積分是以金幣的形式爆出來的。
華夏遊戲區中現在有一個中國銀行,想要把爆出來的金幣,再兌換成數據形式,可以好似現實中刷卡消費一樣的交易積分,必須把金幣帶到銀行去再次兌換才可以,也可以直接使用購買東西。
現在隨之玩家等級的上升,有的人身上攜帶的可交易積分越來越多。比如像路霸收費那樣,站在那裏一天不動身上至少還有幾十萬的積分,一旦死亡爆出來的金幣都好幾千,堆積在哪裏根本不好帶走。
因此《命運》遊戲為了方便金幣的使用,推出了紫金幣和紫晶幣,1紫金幣=100金幣,1紫晶幣=100紫金幣。而這種兌換無疑有種鼓勵玩家PK的味道。因為玩家殺死BOSS的時候隻爆經驗積分,經驗積分可以轉成交易積分,交易積分被爆出後會變成金幣。
而如果被殺死的玩家身上帶著大量的交易積分,而且還大爆的話。那麽無疑一下子就爆出來一大堆的金幣,PK勝利的玩家想要把這一大堆金幣帶走有些不方便。
因此係統設定爆出的金幣滿足100數量是會自動變成1枚紫金幣,而紫金幣滿足100的時候會主動變成一枚紫晶幣,不滿足100點交易積分變成一枚金幣的部分,係統自動沒收掉。
比如說雷公現在拿出的這一袋金幣中有三十多每紫金幣和1枚紫晶幣,如果係統沒有設定這樣的滿足100主動的兌換的話,那麽雷公殺死路霸的時候,就是直接爆出來一萬多枚的金幣。一萬多枚金幣那麽一大堆,是無法帶走的。