司辰由於自身超高意誌值的原因,最先從暈眩狀態中恢複過來,但是其他幾人包括屠殺者都是一副暈乎乎的沙雕樣子。
“嗯……”
“路上……比較顛簸吧。”
司辰笑著解釋道。
“……”
雀斑少女鼓了鼓臉頰,有些鬱悶地盯著幾人,一副我很煩的樣子。
司辰也懶得去觸這個黴頭,正好趁著這個時間思考一下這場遊戲。
生存模式,是完全不同於對抗模式的遊戲模式,首先,區別於對抗模式的短時間競技,這個模式的起步時間基本上都是24小時起步,所以這種模式下,玩家的遊戲時間和現實時間流速會有一個合適的加速比。
第二點就是在這種模式下,每個玩家都必須要和殺機世界的本土居民發生互動,類似與遊戲中的NPC交互,隻不過,這些原住民都是真實的生命體,也都有著或明或暗的身份和能力,玩家們隻有小心謹慎才能夠完成生存任務。
如果你足夠優秀的話,甚至可以和本土居民建立友誼或者……超友誼,這些都是可持續利用的有效資源,說不定在哪場遊戲中就又會見到對方?
最後,也是最重要的一點,在這種模式下,是最容易觸發轉職任務的,雖然大都是一些很平常的職業,但是也能提供足夠的優勢度過玩家們的成長期。
關於生存模式本身,在這裏所有玩家的目的都是求生,本質上並不衝突,看似所有玩家團結互助就能夠贏下遊戲,使得逃生者和屠殺者達成完美的雙贏局麵。
但是,實際上想要達成這種局麵基本不可能,因為就算在這種模式下,屠殺者獵殺逃生者依舊可以獲得很高的評分,不過,一定要合情合理的進行,不能像對抗模式中一樣肆意擊殺,否則就算是屠殺者也很有可能被本土居民大卸八塊。
同時,雖然雙方的主線任務一樣,但是在長時間線的展開中,不止異陣營的雙方,就連同陣營的一方也會麵臨各種生存競爭,所以這還是一個非常鉤心鬥角的模式。