開完所有獎勵之後,司辰開始查看這次的成就。
【成就:你好,僵屍!】
【品質:黑鐵】
【獲取方式:成功擊殺一隻僵屍】
【成就獎勵:你的跳躍能力增加1%】
(╯▽╰)
能說什麽呢?
白嫖的,要啥自行車啊!
【成就:暴打小朋友】
【品質:白銀】
【獲取方式:你把一名3歲以下的殺機世界本土居民毆打致暈厥】
【成就獎勵:你的攻擊有0.1%的幾率擊暈對手】
Emmmm……
評價同上吧……
【成就:不空血不會玩】
【品質:黃金】
【獲取方式:生命力即將清零的時候成功完成遊戲】
【成就獎勵:你的生命力流逝速度將隨著生命力降低而降低,最高降低10%】
“我屮艸芔茻!”
“牛逼啊!”
“不虧是我!”
“哈哈哈哈……”
司辰一陣狂笑,這個成就的屬性完美契合了自己的天賦能力,雖然隻有10%,但是已經足夠強力了,等於是變相的延長了自己能夠持續【殺意沸騰】的時間。
【成就:小人物的大事件】
【品質:黃金】
【獲取方式:在未達成一階的時候,親身參與一個大事件的發生】
【成就獎勵:你遇到大事件的幾率將會提升】
凸(艸皿艸)
“我丟!”
“現在都已經是一把一個見證者了,再一把一個大事件?”
“你確定我能活到二階?”
司辰黑著臉吐槽到。
最後一個成就還是【唯一生存者】,不過品質變成了【黃金+1】。
這其實是屬於成就的升級機製,黃金品質以上的成就,重複獲得10次將會升級成為白金品質,相對的,成就提供的效果也會有一定幅度的提升。
不過由於成就提供的屬性一般都不會很高,所以玩家們基本上都是把這個係統當做彩蛋來完成,很少有人刻意的去提升某一個成就。