第四十八章 被抓包了的暗精靈
果不其然,在六大種族的會盟宣告破裂之後,遊戲公司迅速推出了種族間的小型戰爭任務與刺探任務,同時還有公會之間的戰爭模式,力圖讓本就亂七八糟的大陸勢力之間變得更加混亂。
矮人與獸人之間的同盟宣告破裂,矮人加入了暗精靈與巫妖的同盟,而獸人則不得不向人族、光精靈示好。於是,六個種族因為“對待魔族的態度”而分裂成了兩條戰線,不過我覺得每條戰線裏都有種族是無辜的,也有種族心懷鬼胎。
不管遊戲是怎樣設定的,隨之而來的亂世讓不少已經有些膩味了這個遊戲和平氛圍的玩家們歡欣雀躍,而最令他們愉快的是,在小型戰爭任務、刺探任務與公會戰中殺人的話是不會提升罪惡值的,反而會得到種族聲望或幫會貢獻,死亡也不會掉等級,這就說明了遊戲官方支持不同陣營、不同公會之間的玩家相互殘殺的態度,畢竟除了修理裝備的錢以外玩家不會有任何損失,但是好處卻是豐富多彩。
當然,如果是喜歡和平的玩家,隻要不接受類似的任務也可以平安無事,仍舊能享受與先前一樣寧靜的生活。
因為我不太喜歡戰爭任務,所以隻是偶爾做一做刺探,仗著自己的高敏捷與隱藏技能混混經驗、刷刷聲望還是挺容易的。如果說戰爭任務和刺探任務對於玩家而言隻是任務的話,那麽公會戰就是最能挑起眾人積極性、最讓人熱血沸騰的東西了。
——建了這麽久的公會,為的不就是這一天嗎?!
與每個種族都有自己的領地一樣,公會駐地周圍的地域也是屬於公會自己的領土,領土麵積越大,公會獲得的稅收也越多。當先前沒有開啟公會戰模式的時候,領土是可以派玩家以開墾的形式占領的,但是一旦兩個公會的領土彼此接壤了,雙方就都沒有辦法繼續更進一步。如今開了公會戰,接壤土地的歸屬權就可以用公會戰來解決,誰贏了,誰就可以繼續向前占領土地,而輸的那一方隻能節節後退,等到下一次戰役才有可能翻身。