“這麽快就升級了嗎?
還有那個合成精靈球功能是啥?”
莫宇辰滿臉好奇的對著係統問道。
“回主人,隻要主人成功捕獲寶可夢就可以獲得經驗。
根據主人捕捉到寶可夢的珍稀度和強度。
每次都會獲得1~10點經驗不等。
至於精靈球合成功能。
則是可以把兩個同樣級別的精靈球。
合成等級更高的精靈球。
這種合成後的精靈球。
會大幅度提升寶可夢的捕捉率。”
莫宇辰聽完了頓時眼前一亮!
這功能太牛逼了!
剛剛自己抓捕那隻比比鳥可太費勁了。
而且這還是第一周。
提升10倍捕捉率後的結果。
可想而知。
等到一周後。
捕捉寶可夢的成功率一定會折磨的讓人發狂的。
而且越是珍惜厲害的寶可夢。
捕捉的成功率越低。
不過既然現在係統可以擁有合成精靈球的功能。
那麽自己以後用合成後的精靈球抓捕寶可夢……
那還不是手到擒來?
而且這隻是剛剛升級到2級的係統。
要是係統等級升到更高……
擦了擦口角的口水,莫宇辰連忙問道,
“係統啊,那還需要捕捉多少寶可夢可以升級到下一級啊?”
係統答道:“具體的主人可以自己看一下。”
隨著係統聲音落下。
莫宇辰的腦海中浮現出來一個資料模塊界麵。
“精靈寶可夢合成係統。
綁定宿主:莫宇辰。
當前等級:1級0/10
當前技能:
技能1,探測(9/10)可以探測到寶可夢的基本信息和弱點信息。
並且可以鑒定一切關於寶可夢道具的詳細信息。
技能2,精靈球合成(5/5):可以把兩個相同等級的精靈球合成更高一級。
等級越高的精靈球抓捕寶可夢成功率越高。
技能3:???